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GAME XP

"Helps you make better games"

Game XP est un site web pour un consultant en game design, entièrement en anglais. J’ai conçu l’UX/UI du site de consulting en game design. Ce site offre des conseils et des formations en game design, avec une interface claire et des fonctionnalités essentielles.

Vue d'ensemble

DATE – 1 septembre 2024

RÔLE – UX Research, UX Design, UI Design

INDUSTRIE – Jeux Vidéo

OUTILS – Miro, Figma, Illustrator et WordPress

Présentation

Fondée en 2022 par Marc Albinet, un game designer avec 35 ans d’expérience dans le domaine des jeux vidéo, GameXP est une entreprise spécialisée dans le conseil et la formation en game design.

Aperçu

GameXP offre une gamme complète de services de conseil en game  design, incluant l’analyse des concepts de jeu, l’optimisation du  gameplay, et l’amélioration de l’engagement des utilisateurs.
 
Des formations spécialisées sont proposées, adaptées aux besoins des développeurs de jeux vidéo, couvrant des domaines tels que le design  de niveaux, la narration interactive et la gestion de projet.
 
Portfolio : Pour démontrer l’expertise, des exemples de projets  précédents réalisés par Marc Albinet et  l’équipe GameXP sont  présentés. Ces  projets incluent des contributions à des  jeux AAA et des collaborations avec des studios de jeux de premier plan. 

Vision

L’objectif de la création du site web  GameXP est de rendre l’expertise en game design accessible à une audience internationale.                 

En proposant des services de conseil et des formations de classe mondiale, le site vise à aider les développeurs de jeux vidéo  àsurmonter leurs défis de design, gameplay, engagement et production.

Le site, entièrement en anglais, permet à GameXP d’étendre son influence à l’échelle mondiale, en touchant des développeurs et des entreprises de jeux vidéo aux quatre coins du globe. Il sert également de plateforme pour présenter un portfolio détaillé des projets précédents, démontrant l’expertise de Marc Albinet et de son équipe dans le secteur des jeux vidéo.

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RECHERCHES UX

1. EMPHATIE - comprendre les besoins de mon client

Recherche : Pour mieux comprendre les besoins et attentes des expert qui proposent des conseils en développement de jeu vidéo, j’ai analysé divers sites de  consulting en game design à travers le  monde.

Analyses : Rechercher des conseils d’experts sur tous les aspects du développement de jeux est une pratique courante des studios de développement car ces compétences manquent en interne. Grâce à mes recherches, j’ai identifié les  besoins essentiels suivants :

  • Gain de temps et d’argent : Ils  souhaitent identifier et résoudre les problèmes potentiels dès le début du projet pour éviter les erreurs et ainsi économiser du temps et des ressources.
  • Amélioration de la qualité : Les  retours sur la conception, les mécaniques et l’expérience du jeu  sont cruciaux pour eux.
  • Formation spécialisée : Les  développeurs ont besoin de  formations pour acquérir de  nouvelles  compétences.
  • Réseautage et collaborations :  Collaborer avec d’autres professionnels de l’industrie est un  atout majeur.

Conclusions :  Les utilisateurs sont prêts à investir dans des  services de consulting pour gagner en efficacité. Ils apprécient particulièrement les solutions qui offrent des conseils personnalisés et des retours constructifs permettant d’améliorer la qualité de leurs jeux.  

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2. DEFINITION DU PROBLEME de mon client : devenir visible aux yeux des studios de développement

Problème Principal : Les développeurs de jeux vidéo ont besoin des conseils d’experts, mais n’imaginent pas ou ne savent pas comment trouver cette aide.

Points à Traiter :

  • Manque de visibilité des experts: Les experts de confiance sont rares et communiquent peu car leur réseau suffit à remplir leur agenda de travail. 
  • Difficulté à identifier le besoin: Le développement de jeu est un processus complexe structuré autour d’une multitude de dépendances entre les expertises. Cela rend difficile l’identification voire l’acceptation de l’idée d’une aide extérieure.

PERSONAS

Pour la compréhension des utilisateurs types et de leurs besoins.
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3. IDEATION - proposer un site facile à trouver et démontrant une expertise adaptée

Pour résoudre ces défis clés, j’ai proposé les idées suivantes :

Démontrer l’expertise adaptée aux besoins : Lister et expliquer clairement la totalité des sujets et domaines de connaissances de l’expert pour rassurer le développeur et lui permettre de trouver ses propres problèmes dans la liste. 

Rassurer sur la qualité de l’expertise: trouver le bon niveau de granularité des descriptions d’expériences passées et utiliser un vocabulaire de production identique à celui du développeur. 

Proposer un site attractif: fabriquer des pages web visuellement attractives tout en garantissant une navigation fluide et adaptée à la profondeur et la complexité des informations données. 

Un site facile à trouver : implémenter une stratégie SEO permettant de trouver le site sur les principaux moteurs de recherche.

4. Prototypage – Conception d'une proposition de site

Pour la structuration du site GameXP,  j’ai regardé l’ensemble des compétiteurs sur le marché et identifier les éléments de structure adaptés à mon site. 

Avec mon client j’ai itéré sur un contenu rédactionnel et une structure de site sur MIRO Board dans laquelle nous avons pu explorer de nombreuses possibilités pour trouver la meilleure. 

Enfin, j’ai utilisé FIGMA pour concrétiser une ébauche interactive du site, permettant d’identifier un premier flow général de navigation, une ergonomie fluide ainsi qu’une première structure pour chaque page.

Pour finir ce premier prototype de site nous a également permis de nous accorder sur les insertions d’images, les tonalités visuelles et couleurs.

ARCHITECTURE D'INFORMATION

L'architecture de l'information, c'est comment on organise le contenu d'un site pour que ce soit facile et agréable à parcourir.
Architecture d'Information
  • Accueil : Introduction à GameXP, mission et valeurs, avec un accès rapide aux sections principales : advisory et classes.
  • Services : Consultations personnalisées, programme de mentorat, formations et ateliers, optimisation de production.
  • Études de Cas : Projets en game design, résultats et impact.
  • À Propos : Équipe, histoire, réalisations et vision future de GameXP.
  • Contact : Formulaire de contact, coordonnées et FAQ.
  •  
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MID FIDELITY WIREFRAMES

Ces quatre premières esquisses illustrent concrètement la structure et la navigation du site internet.
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advisory-page-wireframe
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5. Évaluation - optimiser l’expérience utilisateur générale

Le site GameXP étant en cours de création, l’évaluation n’a pas encore  été effectuée.

Cepandant, voici les actions que j’envisage pour optimiser l’expérience:

  • Des tests seront réalisés avec un panel diversifié pour identifier les points de friction et améliorer la navigation.
  • Des outils analytiques seront utilisés pour suivre le comportement des utilisateurs et cibler les zones à améliorer.
  • Les retours des utilisateurs et les données collectées serviront de base pour apporter des améliorations continues.
  • Enfin, des mécanismes de feedback seront mis en place pour recueillir les suggestions des utilisateurs et intégrer rapidement leurs recommandations.

Ces étapes permettront d’optimiser progressivement l’expérience utilisateur du site GameXP.

DESIGN FINAL

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Résultats et enseignements

Le projet GameXP a été un long et laborieux processus, nécessitant des efforts soutenus et une grande persévérance. La création de ce site a posé de nombreux défis, car il existe peu de concurrents directs dans ce domaine spécifique (consulting et formations en game design). Cette quasi absence de référence a rendu le travail hypothétique, mais a également offert l’opportunité de créer quelque chose de véritablement unique.

L’absence de concurrents directs a permis de tracer une nouvelle voie, en s’appuyant sur des recherches approfondies et des essais pour développer des solutions originales et sur mesure. Ce parcours, a été enrichissant et a permis de poser les bases d’un projet distinctif et novateur dans le domaine du game design.

Remarque - le site sera bientôt en ligne.

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